Compétences globales :
- Apprendre Ă prendre des mesures
- Se familiariser avec le vocabulaire et les outils du modélisme
- Analyser et comprendre les formes et piĂšces dâun vĂȘtement
- Vérifier un tracé et le rectifier
- Décalquer un patron et ajouter les valeurs de couture
Coupe Ă plat :
- Découvrir les bases de la coupe à plat
- Apprendre à créer, tracer et régler un patron à partir de ses mesures
- Monter une toile
- Faire un essayage et analyser les problĂšmes de bien-aller
- Retoucher un patron
- Comprendre la fourche dâun pantalon et comment la rĂ©gler Ă sa morphologie
- Comprendre le fonctionnement d’une pince poitrine, savoir la modifier, changer son emplacement, ou l’inclure dans une couture
- Modifier la largeur ou la longueur dâun vĂȘtement
- Changer la coupe/le style dâun vĂȘtement en modifiant les lignes et les valeurs dâaisance
- Patronner des poches, une ceinture, une braguette, des empiĂšcements, une patte de boutonnage, un enforme d’encolure, …
Moulage :
- Savoir conformer un mannequin pour reproduire précisément les formes du corps
- Comprendre la structure dâun vĂȘtement et son articulation avec le corps
- Découvrir les bases du moulage sur mannequin
- Traduire une idée en un patron en 3 dimensions
- Apprendre Ă crĂ©er et rĂ©gler un patron Ă partir dâune toile
CrĂ©ation de patron Ă partir d’un vĂȘtement existant :
- Analyser les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments d’un vĂȘtement, et comprendre comment il a Ă©tĂ© montĂ©
- Apprendre diffĂ©rentes mĂ©thodes de relevĂ© dâun patron Ă partir dâun vĂȘtement
Couture :
- Etablir la gamme de montage d’un vĂȘtement Ă partir d’un patron sur-mesure
- Savoir couper un tissu
- Apprendre Ă coudre un vĂȘtement de A Ă Z
- Se perfectionner en couture, notamment sur les points techniques (poches, braguette, ceinture, boutonniĂšres, pinces, etc)
