Compétences globales :
- Apprendre à prendre des mesures
- Se familiariser avec le vocabulaire et les outils du modélisme
- Analyser et comprendre les formes et pièces d’un vêtement
- Vérifier un tracé et le rectifier
- Décalquer un patron et ajouter les valeurs de couture
Coupe à plat :
- Découvrir les bases de la coupe à plat
- Apprendre à créer, tracer et régler un patron à partir de ses mesures
- Monter une toile
- Faire un essayage et analyser les problèmes de bien-aller
- Retoucher un patron
- Comprendre la fourche d’un pantalon et comment la régler à sa morphologie
- Comprendre le fonctionnement d’une pince poitrine, savoir la modifier, changer son emplacement, ou l’inclure dans une couture
- Modifier la largeur ou la longueur d’un vêtement
- Changer la coupe/le style d’un vêtement en modifiant les lignes et les valeurs d’aisance
- Patronner des poches, une ceinture, une braguette, des empiècements, une patte de boutonnage, un enforme d’encolure, …
Moulage :
- Savoir conformer un mannequin pour reproduire précisément les formes du corps
- Comprendre la structure d’un vêtement et son articulation avec le corps
- Découvrir les bases du moulage sur mannequin
- Traduire une idée en un patron en 3 dimensions
- Apprendre à créer et régler un patron à partir d’une toile
Création de patron à partir d’un vêtement existant :
- Analyser les différents éléments d’un vêtement, et comprendre comment il a été monté
- Apprendre différentes méthodes de relevé d’un patron à partir d’un vêtement
Couture :
- Etablir la gamme de montage d’un vêtement à partir d’un patron sur-mesure
- Savoir couper un tissu
- Apprendre à coudre un vêtement de A à Z
- Se perfectionner en couture, notamment sur les points techniques (poches, braguette, ceinture, boutonnières, pinces, etc)
